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1、*,單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,水墨渲染圖,1工具和輔助工作,裱紙的步驟,墨和濾墨,毛筆和海綿,圖面保護,2.運筆和渲染方法,運筆方法,1,)水平運筆法:用大號筆作水平移動,適宜作大片渲染。,2,)垂直運筆法:適宜作小面積渲染,上下運筆一次的距離不能過長,同一排中運筆的長短要大體相等。,3,)環(huán)形運筆法:常用于退暈渲染,筆觸的攪拌作用能使后加的墨水與已涂上的墨水不斷均勻地調(diào)和,從而達到柔和的漸變效果。,注意事項,渲染方法,1,)平涂法:表現(xiàn)受光均勻的平面,2,)退暈法:表現(xiàn)受光強度不均勻的面,作法可由深到淺或有淺到深。,3,)疊加法:變現(xiàn)
2、需細致刻畫的曲面,事先將畫面按明暗光影分條,用同一濃淡的墨水平涂,分格逐層疊加。,3 光影分析和光影變化的渲染,光線的構(gòu)成及其在畫面上的表示,光影變化,光影分析及其渲染要領(lǐng),1)面的相對明度:物體各個方向的面,由于其承受左上方45度光線的方向不同,而產(chǎn)生不同的明暗,它們之間的差別叫相對明度。,2)反光:日光等直射光線經(jīng)由地面或物體臨近部位的反射光線。反光使得光影變化更為豐富。常用退暈的手法來表現(xiàn)。,3)反影:反光產(chǎn)生反影,反影形成的方向與影相反,其渲染往往在最后階段,以取得環(huán)龍點睛的效果。,4)高光和反高光:高光是幾何體承受光線最強的部位,反高光則是陰影中的高光部分,反高光較高光稍暗。渲染時高
3、光一般不著色。,5)反影:反光產(chǎn)生反影,反影形成的方向與影相反,其渲染往往在最后階段,以取得環(huán)龍點睛的效果。,4)高光和反高光:高光是幾何體承受光線最強的部位,反高光則是陰影中的高光部分,反高光較高光稍暗。渲染時高光一般不著色。,4 渲染步驟,分大面,(,區(qū)分空間層次,),1),區(qū)分建筑實體和背景,2),區(qū)分實體中前后距離的幾個平面,注意留出高光,.,3),區(qū)分受光面和陰影面,.,做形體,在建筑實體上作個主要部分的形體,包括光影變化、光影比較等,只求粗略表現(xiàn)形體,不要做到足夠深度。,細刻畫,1),刻畫亮面、次亮面和中間色調(diào)并要求作出材質(zhì)的質(zhì)感。,2),刻畫高光、反光以及明暗交界線,3),刻畫陰影面,區(qū)分陰面和影,注意留出反高光。,求統(tǒng)一,(,畫面整體的統(tǒng)一和協(xié)調(diào),),1),統(tǒng)一建筑實體和背景,2),統(tǒng)一各個陰影面,3),統(tǒng)一受光面,位于畫面重點處相對亮些,反之要暗些。,4),突出畫面重點,5),完成配景以襯托建筑主體,5水墨渲染常見病例,5 實例,